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NGB的年度游戏2016天1真人快打X预览

是一年一次又一次的人…是的,这是2016年的游戏时间!

2016对大多数事情是残暴的一年(贵族宝贝退欧,特朗普,强尼伤了膝盖,每个名人都曾经死了),但是当涉及到视频游戏,它真的很好!由于是标准我们GOTY职位的过程中,我们把这个分成几个类别列出每一天,从最佳配乐,老游戏,把我们的时间。我们所有的GOTY帖子列表标题,我们从我们的作家的收集,和获奖者只是赢得了最多票数的人。所以,没有任何进一步的磨蹭,这是2016年后的NGB的比赛开球!

最佳配乐

本年度最佳原声带造成最辩论我们。我们中的一些人坚定地在毁灭阵营,以金属为地狱声撕扯穿过你的耳膜你屠波的恶魔。然而,这是最终幻想XV出来顶部之间的人员。

DEB:如果有一件事比故事,最肯定的配乐。在我看来,最终幻想系列游戏主机的一些最美丽的管弦乐作品,充满了太多原始的情感,我的头发就站起来端起鸡皮疙瘩扫过我。曲目范围从温和的平静,精力充沛的吉他,当然是一个伟大的品种可以听到,它甚至包含配乐从以前的FF标题!佛罗伦萨和机器的表演’站在我’是美丽的,是一个时刻,我一定不会忘记!最终幻想十五是另一个游戏谁的配乐将采取自豪的地方在我的收藏和一个我会听很长一段时间来,这么多,所以我不得不订购限量版的原声大碟!

亚当:最终幻想游戏是众所周知的配乐和十五是不同的。Square Enix也使你甚至可以听你的徽章上的配乐!然而,音乐的主旋律和陆行鸟(最好的!)让我最喜欢的电影配乐的一年。

最令人失望

这个奖项几乎是“没有人的蓝天奖”,给予*咳*动荡时代的游戏已经过了今年,但我们也得到了一对夫妇的其他作品投票。(DIS)荣誉去黑手党3家:革命,但是很明显,没有一个人的天空是要带这一个,因为一些原因。

Nick:没有一个人的天空是一场不错的比赛,这是今年最伤害它。一些奇怪的营销选择和一个稍微过于热切的出版商在索尼,没有人的天空被大肆宣传超越其手段。我觉得还是有更多的来自这个游戏,希望能满足那些崇高的期望一点。

神偷:巨大的炒作,可能最终导致你好游戏和索尼一个老惹任何人的天空。不仅是游戏承诺更广泛和丰富的内容,这是让穷人的重复游戏,感到匆忙和欠发达。它现在比它更好,但它应该是一样的,当游戏推出和发布后不到4个月。

最佳独占游戏

最压倒性的投票,今年我们。每个人都投在这个类别栏一投未知4:在小偷。这也为众多10强整体列为好,所以回来在一…

最好的VR游戏大家的意见本周晚些时候

VR是件大事,创2016–与庞大的营销推高端与Oculus Rift和HTC万岁,以及主机空间的介绍虚拟现实技术与PlayStation VR耳机。我们几个有手有了所有的这些时间,和荣誉要苏亚雷斯无限精英:危险–视野,VR,技高一筹的游戏非常的出色

模拟器。强尼:

相当无趣的发声概念,真正体现了你从一个精心设计的虚拟现实游戏,你可以在虚拟的空间做任何事情的感觉。也是一个伟大的人谁只是想在现实中一个好战的娘们却无法摆脱它的出路。

,亲爱的读者,是1天!加入我们明天4个类别,包括最好的“老”游戏,最好的惊喜,最好的“免费”游戏,我们最期待的2017!

我们也将有一个播客的明天都从今天的赢家的讨论以及

将近四年从真人快打释放(MK9,不是原创),NetherRealm工作室正准备释放真人快打X(发音前,十)在游戏世界。本周早些时候,在4月14日发布之前,我有机会看到它是如何形成的。作为一系列规则的球员,我很高兴的说,它看起来很好。

开始游戏,在它的核心,没有巨大变化。那是一个好消息,因为2011的发布是一个该死的有趣的打手。移动列表的大多数字符保持基本相同,超级米,允许您执行残酷的X射线移动也有。有新的东西,虽然,作为真人快打X提出了三种不同的变化,每一个字符。你只需选择一个当你选择你的性格之前,进入战斗,这是一个受欢迎的加法。我最初认为它会搞乱游戏有点,但事实并非如此。事实上,恰恰相反。为NetherRealm的汉斯罗告诉我,这样做是为了让你玩你喜欢的你想要的方式的特点。你喜欢某个角色的事情会继续,但总体风格会略有不同。例如,作为蝎子你还有他的基本的电影像“过来”等,但挑选他的忍术变异,他会用剑。另一方面,他的“地狱火”选项将让你获得一些激烈的动作。它真的很好,当我发现自己吸引到蝎子的地狱火式,拟合的方式我想打他。我试过其他的字符,包括一些新的如Cassie Cage。Johnny Cage和Sonya Blade的女儿,她是两个完美的组合。她有她父亲的傲慢以及她妈妈的火热天性。这也转化为她的移动设置,这意味着这是混合她的父母的风格。同样也适用于像Jacqui Briggs一样。一个很好的接触。

在我玩的,我花了我的时间玩单人比赛的大多数CPU(拔下如此残酷的死亡),但没有得到样本的故事模式第一章。最后的真人快打事件后初步设定25年,看来这个故事将非线性。一个公平的方法,以数年覆盖!有一个权力斗争进行领域之间,这给每个人一个借口战斗,这就是我从这一切。也许是观察事物的基本方法,但并不完全是莎士比亚。它不需要是。就像NetherRealm之前的努力奋战,每一章都会看到你扮演不同的角色。这是我的一个迷,因为你不仅可以从不同的角度看故事,你还可以学习其他字符的方式。在第一章的重点是Johnny Cage。一个老Johnny Cage,但仍然像以往一样骄傲。我有三个战斗之前,我的故事模式的味道结束了,但它是有趣的看到更多的电影方法的故事。过场动画和战斗之间的过渡仍然是伟大的,但现在你不只是看之间的东西。在我第一次战斗为魅力先生笼(没有剧透),我参加了一次战斗与某些其他人物通过一些快速时间事件(QTES)。当然,这只是几个按钮印刷机,但我认为这是相当酷。我觉得更多的参与和诉讼QTES感觉不出来的地方。这是唯一的QTE的点,所以我希望NetherRealm不会放弃他们的故事模式

休息。

我打还活着的塔的代码,以真人快打X和一个进化版本从去年发布新挑战塔(别担心;测试你可能和测试你的运气仍然存在)。和NetherRealm的Hans Lo关于这个话题,我承认我从来没有完成的史诗挑战塔2011的真人快打。这导致他说这就是为什么活塔被创造。有趣的。他们想使模式更加有趣和易于接近(不一定很容易),使玩家的所有技能水平可以进入。生活塔将有不同类型的挑战和塔,涵盖所有技能水平。一些人将每小时,每天,但这个想法是让他们不断地发展和各类致命格斗玩家提供的东西。我当然玩得很开心,虽然我得到了我的屁股递给我的几个。这是一个模式,我会让我的眼睛当完整的游戏发布。

另一个新

除了真人快打X是派系战争的特征。类似国际足联的EA体育足球俱乐部,你选择五个派别之一,以配合和加入一个持久的在线生态系统与其他球员。你赢得了你的派别点基本上只是玩游戏和做某些事情,有助于整体冲突。很明显,如果你的阵营在本周末获胜,你也会亲自排名,甚至获得特别奖励。你可以改变你的阵营,如果你想,但你会招致罚款,必须从头开始。苛刻,但公平。谈到Hans Lo派系战争,他热情地补充说,这一切都是建立一个社区的感觉和忠诚。这是他希望过渡到在线游戏的一面,与常规赛和喜欢帮助真人快打X代替它在电子竞技的世界。

给,这是新一代游戏机的第一个真人快打;这将是我没有提到的视觉效果很傻。风格不太远的2011版本,这意味着不要指望超现实期待的人物和背景。相反,有一个笨重的,动作人物类型的外观和感觉的战士,但它的作品。一切只是更详细一点,从服装到舞台你可以互动。可怕的伤口/擦伤和飞溅的血出现在文字为你战斗,在我看来,他们是最令人印象深刻的视觉效果。你可以从字面上看到它发生,因为你的战斗,但战斗的结束是你看到真正的细节。相机会放大你的角色,你会看到一切。粗鲁,听起来,真人快打过顶gore所有关于它的无望。那些X射线移动和死亡!唯一的缺点是在过场动画的帧速率明显下降,但希望NetherRealm能铁,及时发布。

可以说我把我的工作时间在真人快打X很感动。这场比赛看起来很棒,运行顺利,它似乎会有很多为每个人都卡住了,无论你是一个很长的时间风扇的系列或新人。由于故事的方式,它看起来像游戏将具有令人印象深刻的字符数组太多,新的和旧的。在这个阶段,我唯一的保留是故事是否存在,所以新的角色可以被引入(这有点疯狂),但这只是基于一章的价值发挥。希望这一切都在一起最后释放。如果是这样,NetherRealm可以自己手上有经典系列的一个惊人的化身。不仅如此,高质量的游戏

句号。

下面你可以听我简短的聊天,NetherRealm的Hans Lo真人快打X。他是个可爱的家伙去,听了!

音频剪辑:Adobe Flash播放器(版本9或以上)需要播放音频剪辑。在这里下载最新版本。你还需要有JavaScript在浏览器中启用。

http://s.nextgengamingblog.com/files/2015/03/mortal-kombat-x-chat-with-hans-lo.mp3

播客:在新窗口中


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